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工程技能,舍身取义 具体数值分析

时间:2010-02-09 09:45:17 点击: 来源: 5i.com

    魔力学堂工程技能,舍身取义 具体数值分析

    难得一个不需要上下攻击浮动的固定伤害技能

    知道能打多少伤害的话可以更优地刷小boss

    1、2、3级舍身都是连续攻击两个相邻目标,除8号怪(参照图一)以外,第一攻击位置为下方怪的话,将不会进行第二次攻击

    1级舍身消耗当前血量的10%,伤害为剩余血量的24.2%,如伤害超过怪当前血量的一半,工程会恢复消耗血量的30%

    例: 开始10000的当前血量,使用1级舍身立即消耗掉10%也就是1000的血,然后攻击怪,第一次伤害为9000×24.2%=2178。如第一次回血300,第二次攻击基础血量为9000+300=9300,伤害为9300×24.2%=2251,否则第二次攻击伤害依然为9000×24.2%=2178。

    2级舍身消耗当前血量的11%,伤害为剩余血量的25.85%

    3级舍身消耗当前血量的12%,伤害为剩余血量的27.5%

    也就是说每级步进值1%--1.65%

    4、5、6级舍身都是连续攻击两个相邻目标,除0号怪和8号怪以外,第一攻击必然是中间的怪,例如4->6->2。0号和8号可以选择0->2->4或2->4->0,不可选择4->2->0

    4级舍身消耗当前血量的13%,伤害为剩余血量的26%

    5级6级还没学,懒的升级,40封顶。 

    有时候伤害肯定超过一半血,怪闪避依然可以回血30%,有时却不可。暴击有类似情况。个人认为miss分为玩家未命中状态和怪闪避状态,未命中不加血,怪闪避可以算加血。又一想,SB后台没那么复杂,就当成55开好了。

    相比于西门大官人他们的高攻魔能小号,还是厚血的工程小号更能生存。40级以下2w的HP应该很容易,伤害为固定值4500以上,刷70地图都没问题。

    不过魔防和速度的确是个问题,才千把的魔防可以忽略,速度比花妖都慢。速度不奢望了,可以把辅助技能加入一定的小数额免伤,也算是增强工程了。



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